home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Game / KQ / COICEBFP.ANM < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-12-15  |  6.9 KB  |  386 lines

  1. [CoicebfpAnimLoops]
  2. classType=KQAnimLoopList
  3.  
  4. ;==This file was created with anmTool.  Do not EVER EVER EVER edit by hand!==
  5.  
  6. checkedRoundingBug=1
  7. nMovement=47
  8. Movement0=attack
  9. Movement1=away
  10. Movement2=back
  11. Movement3=backJump
  12. Movement4=backjumpend
  13. Movement5=backjumphold
  14. Movement6=crash
  15. Movement7=die
  16. Movement8=fallback
  17. Movement9=fallfwd
  18. Movement10=jump
  19. Movement11=JumpEnd
  20. Movement12=JumpHold
  21. Movement13=left
  22. Movement14=magicReact
  23. Movement15=out
  24. Movement16=pullunder
  25. Movement17=react
  26. Movement18=reactback
  27. Movement19=right
  28. Movement20=run
  29. Movement21=runJump
  30. Movement22=runjumphold
  31. Movement23=slam
  32. Movement24=stop
  33. Movement25=walk
  34. Movement26=waterrun
  35. Movement27=waterwalk
  36. Movement28=badie
  37. Movement29=teleportdown
  38. Movement30=teleportup
  39. Movement31=jumprun
  40. Movement32=jumpstop
  41. Movement33=runstopleft
  42. Movement34=runstopright
  43. Movement35=runwaterrun
  44. Movement36=stoprun
  45. Movement37=stoprunstop
  46. Movement38=stopwalk
  47. Movement39=stopwalkstop
  48. Movement40=stopwaterrun
  49. Movement41=stopwaterwalk
  50. Movement42=walkstopleft
  51. Movement43=walkstopright
  52. Movement44=walkwaterwalk
  53. Movement45=waterrunrun
  54. Movement46=waterwalkwalk
  55.  
  56. nRequiredLoops=28
  57. nSpecificLoops=3
  58. nTransitionLoops=16
  59.  
  60. ;Required Animations-------------------------------------------------------
  61. [movement0]
  62. frames0=13
  63. loop=Fp_5xatk.kqs Fp_5xatk 0.000000 1.0 0 0
  64. nCue=4
  65. cue0=0.000000 interruptable 1
  66. cue1=0.000000 playsound crossbow.aud
  67. cue2=0.076923 interruptable 0
  68. cue3=0.153846 do 
  69. nTransition=0
  70.  
  71. [movement1]
  72. frames1=20
  73. loop=Fp_5xsth.kqs Fp_5xsth 0.000000 1.0 0 0
  74. nCue=1
  75. cue0=0.200000 playsound weapon.aud
  76. nTransition=0
  77.  
  78. [movement2]
  79. frames2=18
  80. loop=Fp_5xwlk.kqs Fp_5xwlk 0.000000 -1.0 1 1
  81. nCue=2
  82. cue0=0.944444 footstep
  83. cue1=0.444444 footstep
  84. nTransition=0
  85.  
  86. [movement3]
  87. frames3=21
  88. loop=Fp_5xbjp.kqs Fp_5xbjp 0.000000 1.0 0 0
  89. nCue=1
  90. cue0=0.190476 playsound jump.aud
  91. nTransition=0
  92.  
  93. [movement4]
  94. frames4=10
  95. loop=fp_5xbst.KQS fp_5xbst 0.000000 1.0 0 0
  96. nCue=2
  97. cue0=0.500000 footstep
  98. cue1=0.700000 footstep
  99. nTransition=0
  100.  
  101. [movement5]
  102. frames5=3
  103. loop=fp_5xbhd.KQS fp_5xbhd 0.000000 1.0 1 1
  104. nCue=0
  105. nTransition=0
  106.  
  107. [movement6]
  108. frames6=16
  109. loop=fp_5xcsh.KQS fp_5xcsh 0.000000 1.0 0 0
  110. nCue=3
  111. cue0=0.000000 playsound crash.aud
  112. cue1=0.250000 footstep
  113. cue2=0.437500 footstep
  114. nTransition=0
  115.  
  116. [movement7]
  117. frames7=31
  118. loop=Fp_5xstp.kqs Fp_5xstp 0.000000 1.0 1 1
  119. nCue=1
  120. cue0=0.000000 playsound Conrdies.aud
  121. nTransition=0
  122.  
  123. [movement8]
  124. frames8=31
  125. loop=Fp_5xstp.kqs Fp_5xstp 0.000000 1.0 0 0
  126. nCue=0
  127. nTransition=0
  128.  
  129. [movement9]
  130. frames9=31
  131. loop=Fp_5xstp.kqs Fp_5xstp 0.000000 1.0 0 0
  132. nCue=0
  133. nTransition=0
  134.  
  135. [movement10]
  136. frames10=19
  137. loop=Fp_5xjmp.kqs Fp_5xjmp 0.000000 1.0 0 0
  138. nCue=1
  139. cue0=0.526316 playsound jump.aud
  140. nTransition=0
  141.  
  142. [movement11]
  143. frames11=7
  144. loop=fp_5xjst.kqs fp_5xjst 0.000000 1.0 0 0
  145. nCue=2
  146. cue0=0.428571 footstep
  147. cue1=0.714286 footstep
  148. nTransition=0
  149.  
  150. [movement12]
  151. frames12=3
  152. loop=fp_5xjhd.KQS fp_5xjhd 0.000000 1.0 1 1
  153. nCue=0
  154. nTransition=0
  155.  
  156. [movement13]
  157. frames13=8
  158. loop=fp_5xpiv.KQS fp_5xpiv 0.000000 1.0 1 1
  159. nCue=1
  160. cue0=0.250000 footstep
  161. nTransition=0
  162.  
  163. [movement14]
  164. frames14=46
  165. loop=fp_5xwpr.KQS fp_5xwpr 0.000000 1.0 0 0
  166. nCue=3
  167. cue0=0.000000 playsound magicrct.aud
  168. cue1=0.065217 footstep
  169. cue2=0.086957 footstep
  170. nTransition=0
  171.  
  172. [movement15]
  173. frames15=20
  174. loop=Fp_5xdrw.kqs Fp_5xdrw 0.000000 1.0 0 0
  175. nCue=1
  176. cue0=0.050000 playsound weapon.aud
  177. nTransition=0
  178.  
  179. [movement16]
  180. frames16=13
  181. loop=fp_5xrct.KQS fp_5xrct 0.000000 1.0 0 0
  182. nCue=1
  183. cue0=0.000000 playsound Under.aud
  184. nTransition=0
  185.  
  186. [movement17]
  187. frames17=13
  188. loop=fp_5xrct.KQS fp_5xrct 0.000000 1.0 0 0
  189. nCue=1
  190. cue0=0.000000 playsound conrouch.aud
  191. nTransition=0
  192.  
  193. [movement18]
  194. frames18=30
  195. loop=fp_5xrbk.KQS fp_5xrbk 0.000000 1.0 0 0
  196. nCue=1
  197. cue0=0.000000 playsound conrowbk.aud
  198. nTransition=0
  199.  
  200. [movement19]
  201. frames19=8
  202. loop=fp_5xpiv.KQS fp_5xpiv 0.000000 1.0 1 1
  203. nCue=1
  204. cue0=0.250000 footstep
  205. nTransition=0
  206.  
  207. [movement20]
  208. frames20=15
  209. loop=Fp_5xrun.kqs Fp_5xrun 0.000000 1.0 1 1
  210. nCue=2
  211. cue0=0.866667 footstep
  212. cue1=0.533333 footstep
  213. nTransition=0
  214.  
  215. [movement21]
  216. frames21=16
  217. loop=Fp_5xrjp.kqs Fp_5xrjp 0.000000 1.0 0 0
  218. nCue=3
  219. cue0=0.250000 footstep
  220. cue1=0.250000 playsound jump.aud
  221. cue2=0.312500 footstep
  222. nTransition=0
  223.  
  224. [movement22]
  225. frames22=3
  226. loop=fp_5xrhd.KQS fp_5xrhd 0.000000 1.0 1 1
  227. nCue=0
  228. nTransition=2
  229. transition0=-1 run 0.000000 jumprun
  230. ;toFrames0=15
  231. transition1=-1 stop 0.000000 jumpstop
  232. ;toFrames1=31
  233.  
  234. [movement23]
  235. frames23=31
  236. loop=Fp_5xstp.kqs Fp_5xstp 0.000000 1.0 0 0
  237. nCue=0
  238. nTransition=0
  239.  
  240. [movement24]
  241. frames24=31
  242. loop=Fp_5xstp.kqs Fp_5xstp 0.000000 1.0 1 1
  243. nCue=0
  244. nTransition=0
  245.  
  246. [movement25]
  247. frames25=18
  248. loop=Fp_5xwlk.kqs Fp_5xwlk 0.000000 1.0 1 1
  249. nCue=2
  250. cue0=0.944444 footstep
  251. cue1=0.444444 footstep
  252. nTransition=0
  253.  
  254. [movement26]
  255. frames26=15
  256. loop=fp_5xsrn.KQS fp_5xsrn 0.000000 1.0 1 1
  257. nCue=2
  258. cue0=0.000000 footstep
  259. cue1=0.466667 footstep
  260. nTransition=0
  261.  
  262. [movement27]
  263. frames27=20
  264. loop=fp_5xswk.KQS fp_5xswk 0.000000 1.0 1 1
  265. nCue=2
  266. cue0=0.000000 footstep
  267. cue1=0.500000 footstep
  268. nTransition=0
  269.  
  270. ;Specific Animations-------------------------------------------------------
  271. [movement28]
  272. frames28=201
  273. loop=icebadie.KQS icebadie 0.000000 1.0 0 0
  274. nCue=0
  275. nTransition=0
  276.  
  277. [movement29]
  278. frames29=21
  279. loop=c_xprtdn.kqs c_xprtdn 0.000000 1.0 0 0
  280. nCue=0
  281. nTransition=0
  282.  
  283. [movement30]
  284. frames30=22
  285. loop=c_xport.kqs c_xport 0.000000 1.0 0 0
  286. nCue=0
  287. nTransition=0
  288.  
  289. ;Transition Animations-----------------------------------------------------
  290. [movement31]
  291. frames31=5
  292. loop=fp_5xrst.KQS fp_5xrst 0.000000 1.0 0 0
  293. nCue=0
  294. nTransition=0
  295.  
  296. [movement32]
  297. frames32=5
  298. loop=fp_5xrst.KQS fp_5xrst 0.000000 1.0 0 0
  299. nCue=0
  300. nTransition=0
  301.  
  302. [movement33]
  303. frames33=1
  304. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  305. nCue=0
  306. nTransition=0
  307.  
  308. [movement34]
  309. frames34=1
  310. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  311. nCue=0
  312. nTransition=0
  313.  
  314. [movement35]
  315. frames35=1
  316. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  317. nCue=0
  318. nTransition=0
  319.  
  320. [movement36]
  321. frames36=1
  322. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  323. nCue=0
  324. nTransition=0
  325.  
  326. [movement37]
  327. frames37=1
  328. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  329. nCue=0
  330. nTransition=0
  331.  
  332. [movement38]
  333. frames38=1
  334. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  335. nCue=0
  336. nTransition=0
  337.  
  338. [movement39]
  339. frames39=1
  340. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  341. nCue=0
  342. nTransition=0
  343.  
  344. [movement40]
  345. frames40=1
  346. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  347. nCue=0
  348. nTransition=0
  349.  
  350. [movement41]
  351. frames41=1
  352. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  353. nCue=0
  354. nTransition=0
  355.  
  356. [movement42]
  357. frames42=1
  358. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  359. nCue=0
  360. nTransition=0
  361.  
  362. [movement43]
  363. frames43=1
  364. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  365. nCue=0
  366. nTransition=0
  367.  
  368. [movement44]
  369. frames44=1
  370. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  371. nCue=0
  372. nTransition=0
  373.  
  374. [movement45]
  375. frames45=1
  376. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  377. nCue=0
  378. nTransition=0
  379.  
  380. [movement46]
  381. frames46=1
  382. loop=Fp_5xst1.kqs Fp_5xst1 0.000000 1.0 0 0
  383. nCue=0
  384. nTransition=0
  385.  
  386.